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El reality llega al mundo del videojuego

Por TP-Link España

El reality llega al mundo del videojuego

La telerrealidad se ha apoderado de las parrillas de programación de las cadenas. Desde la primera emisión de Gran Hermano, ese show reality, en el que se dejaban entrever todas las miserias de las personas en la convivencia en común, allá por el año 2000, este tipo de contenido no ha parado de crecer en número y en popularidad.

En estos 16 años, se han incorporado nuevos escenarios (islas paradisíacas, viajes de aventura, academias de baile o de canto, casas de famosos e incluso platós de televisión) y nuevas variables que ponen al límite al personaje, todo por el espectáculo.  Este gusto por la telerrealidad, ahí están los datos de audiencia de la última edición de Gran Hermano, ha llevado a una compañía del sector TIC a dar un paso más allá y grabar un reality sobre los Gamers. Este nicho de mercado que se muestra imparable y que en el mundo alcanza ya los 135 millones de aficionados.  La iniciativa, pionera hasta el momento, pretende dar a conocer el ‘día a día’ de un equipo profesional de deportes electrónicos, un mercado que ya mueve en todo el mundo la friolera de 18.000 millones de euros, según las cifras oficiales.

Y es que este tipo de disciplina deportiva, a la que algunos ya se han atrevido a calificar como el deporte del siglo XXI e incluso Corea lo considera deporte olímpico de segundo nivel junto con el polo o el ajedrez,  arrastra millones de espectadores en todo el mundo y atrae mucha publicidad. Sólo en España, según las cifras proporcionadas por ADESE, en 2015 el sector facturó más de 1.000 millones de euros y las perspectivas es que siga aumentando, ya que las marcas ven en la plataforma de videojuego la asociación perfecta de momento de distensión, disfrute y de pasarlo bien con un producto.

No sólo las plataformas son excelentes escaparates para las compañías también los equipos profesionales, que se han convertido en el vehículo perfecto para transmitir los valores de las marcas a sus audiencias clave. En el caso de los fabricantes de soluciones de conectividad, como TP-LINK, el patrocinio que anunciamos a finales del pasado año de Kiyf Sports nos ayuda a posicionarnos en un mercado, clave para la marca, donde la calidad, la fiabilidad, el rendimiento y la seguridad, son imprescindibles para el éxito del equipo en las diferentes competiciones profesionales.

¿No crees que son buenas iniciativas para de llegar a una audiencia que en España ya alcanza los 19,5 millones de personas?

TP-Link España

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